- 現在很多人用 3C 表示"限制性加叫", 用 3D 表示 6-9, 隨便哪種, 低花跳加叫都是虛叫, 并不保証所叫的低花套有一定牌力.
- 跳叫3級另一高花表示有逼局實力并在旁套中有一單張或缺門: 如果開叫者想知道同伴什么單缺, 就用接力叫來問, 例如, 1H-3S, 開叫人再叫 3NT 來問單缺. 4C或 4D = 所叫花色單張/缺門, 4!H= S 單張/缺門. (同樣道理, 對1S 開叫, 1S-3H, 3S 可用來問叫單缺, 3NT 應叫表示C 單張/缺門, 4C 則表示單張/缺門, 如此類推.)
伯根加叫 Bergen
- 伯根加叫適用于同伴開叫1階高花 (開叫5張高花體系). 其理論基礎是, 按照"總墩數定律", 要叫到自己方王牌總長度所保証安全的級別. 也就是, 有4張王牌支持 + 同伴的5張王牌 = 9 墩 = 3 級. 如果你有一手弱牌但有4張王牌支持, 你可以跳叫到3級阻截.
| 北 | 南 | 表示牌情 |
|---|---|---|
| 1H/1S | 2H/2S | 7-10 點, 3張王牌支持 (建設性加叫) |
| 1H/1S | 3H/3S | 0-6 點, 4張王牌支持 |
| 1H/1S | 1NT | 6-12 點, 低于4張王牌支持, 好的另一高花套/別的花色套 (迫叫) (如果應叫人有 10-12 點和 3 張王牌支持, 下一輪再叫 3 級同伴開叫的高花) |
| 1H/1S | 2NT | 雅可比2NT, (迫叫). 如果不打雅可比2NT =13+點 (邀請性) |
| 1H/1S | 3C | 6-9 點, 4 張王牌支持 |
| 1H/1S | 3D | 10-12 點, 4 張王牌支持 (限制性加叫) |
| 1H/1S | 4H/4S | 0-6 點, 5+王牌支持, 阻截性 |
| 1H | 2C/2D | 進局迫叫 |
| 1S | 2H/2C/2D | 進局迫叫 |
- 叫品 2D 虛叫, 只是表示作了弱開叫了
- 再叫所開叫的高花 表示有正常開叫牌力
德汝利 Drury
- 用于應叫第3/4席的一階高花開叫. 2C 應叫是100% 迫叫. (如果1階高花開叫後對方競叫, 德汝利及其變種不再采用 ). 開叫者作如下再叫:

反德汝利 RDrury
- 一種改進版本的德汝利: "反轉" 開叫人再叫所表示的意思. 反德汝利是一種有效的探測同伴作第3/4席一階高花開叫的牌力. 應叫人的2C 同時表示有 10-12 點并至少對同伴所叫高花有 3 張支持.
| 開叫人 | 應叫人 | 開叫人 | 開叫人再叫表示牌情 |
|---|---|---|---|
| 1H,1S | 2C | 2D | 虛叫, 表示有正常開叫牌力 |
| 2H,2S | 再叫所開叫的高花=弱開叫, 應叫人應該PASS | ||
| 1S | 2C | 2H | 至少 5/4 S/H, 不保証有正常開叫牌力. 應叫人如有 4xH 可以PASS或叫回S |
| 1S | 2C | 3D,C | 好的 5 張低花. 保証有正常開叫牌力. (迫叫) |
雙向反德汝利 Two Way Rdrury
- 當同伴第3/4席開叫一階高花, 應叫人用 2C 來表示有三張同伴所叫高花支持的限制性加叫, 用 2D 來表示有四張支持的限制性加叫. 後續應叫和上述的反德汝利是一樣的, 僅除了當 2D 應叫後, 就失去了 2D 虛叫來表示正常開叫牌力了. 雙向反德汝利的一個明顯好處就是開叫人能明確自己方的王牌總長度, 額外的王牌將會對開叫人決定是否叫進局至關重要. 雙向反德汝利能讓一已經PASS了的牌手告訴同伴他有3張或4張同伴所叫高花的限制性加叫牌力. 這個版本的德汝利是我們強烈推荐的, 通過這一約定叫, 開叫人能明確知道己方的王牌總長度, 這和"總墩數定律"也是相一致的.
郎迪和修正的郎迪 Landy and Revised Landy
- 一種簡單的對付對方1NT開叫的約定叫品. 2C 競叫是虛叫, 其真實意思是要同伴叫他較好的高花. 其它的叫品都是自然. 修正的郎迪除了和上述的約定一樣外, 再將 2D 用作表示雙低花套.
- 此特約用於同伴開叫1N時,被敵方插叫的對策,相當的重要。
- 兩線新花不迫叫,三線新花迫叫成局,2N強迫叫3C。
Lebensohl 1 (雷本索特約)
例1:1N 2D(敵方插叫) 2H(5張2~7P,或點少張更多)
2S(同上)
2N(強迫同伴叫3C)
3C(5張以上,8P以上,迫叫成局)
3D(D有一張以上的大牌,問高花)
3H(5張以上,8P以上,迫叫成局)
3S(5張以上,8P以上,迫叫成局)
3N(束叫)
例2:1N 2D(插叫) 2N
3C Pass (5張以上的C,束叫)
3D(沒4張高花,問D可有擋張)
3H(4張H,D沒擋)
3S(4張S,D沒擋)
例3:1N 2S(插叫) 2N
3C (長C束叫)
3D(長D束叫)
3H(長H束叫)
3S(問擋)
例4.1N 2S(插叫) 3C(5張以上,迫叫成局)
3D(5張以上,迫叫成局)
3H (5張以上,迫叫成局)
3S(問高花)
※此特約相當重要,務必詳記,重要觀念在於同伴的兩線新花都是不迫叫,三線新花一定迫叫成局,而2N便是以上兩者無法詮釋的牌!!
Lebensohl 2 雷本所特約之變型
- 敵方一線開叫,同伴蓋叫 1N 時所使用的特約。一樣是(三迫二不迫),叫敵牌組為問高花。
例1.1D(敵方) 1N(同伴) P 2C(5張以上,逃命用,點少0~7)
2D(問高花8P+)
2H(5張以上,逃命用,點少0~7)
2S(5張以上,逃命用,點少0~7)
2N(邀請3N)
3C(5張以上,迫叫成局)
3D(問擋)
3H(5張以上,迫叫成局)
3S(5張以上,迫叫成局)
3N(束叫)
※此時以然捨棄了轉換叫,因為逃命的機會更重要於大牌定莊。
Michael Cute Bid (麥可巧叫)
- 二線蓋叫敵牌組,表兩門牌組5-5以上(7~10P)。點儘可能長在牌組上,以免同伴無法判斷犧牲叫。
例1:1H 2H(5張S帶一門5張的低花) 例2:1S 2S(5張H帶一門5張的低花) 例3:1D 2D(兩高5-5) 例4:1C 2C(兩高5-5)(沒特別約定的話,這項可以不要用,或是改為1C 2D)※此特約是雙面刃,對牌質判斷很有幫助,但必須小新答叫。
※only 2N forcing。
※當牌型是5422點少時,已知同伴幾乎是另兩門5-5,寧願叫7張的王也別冒險對10張的王,否則一但沒對到免不了要挨上一刀。
例5:1H 2H p 2S(束叫,可能兩張) 例6:1D 2D p 2N(問短門) 例7:1H 2H p 2N(問另一門低花牌組)
unusually 2N (不尋常兩無王)
- 手持兩門低花5-5以上,8~10P,對於一線開叫直接叫 2N。
例1.1S 2N p 3C(束叫)
3D(束叫)
3H(C配合,問短門)
3S(D配合問短門)
※對敵方開叫 weak2 或兩線特約,蓋叫 2N 是 16~18 視同 1N 開叫,不是不尋常無王。
unusually 4N (不尋常4N )
- 多半為 6-5 低花 15P+或是 6-6 低花 13P+
有身價時點須要多一些。
- Pass:束叫 6張以上長方塊
- 2H/S :束叫 六點以下
- 2N:迫叫成局
2D-2N-3C(開叫者4513牌型) 3H/S 迫叫至該門四線成局 3N 束叫 4C 要打C的好牌 4D 問A(同伴只有一張方塊,4D不像是要打D,所以小蜜蜂將之設計為問A) 4H/S 束叫 4N 邀請6N(因開叫者尚未表明高低限) 2D-2N -3D (4531牌型.) 與上述叫牌類似 用4C問A. 2D-2N-3H(4522低限牌) 3S 要打S的好牌 3N 束叫. 4C 請開叫者轉4H(因沒空間告訴同伴要打H) 4D 請開叫者轉4S(2D-2N-3S/N 才有這個叫品) 4H/S 束叫 4N 邀請6N(11點跟13點還是差很多的,真正想問A的牌 要經過4Cor4D) 2D-2N-3S 4522高限牌 2D-2N-3N 4522高限牌+2門低花都有大牌 與上述叫牌類似 用4C/D 轉.4H/S - 3C/D:開叫者C/D有檔(A,K,or Q)及高限時 3N 成局,不然叫回3H。
在討論這個叫品之前 我們先看看下面的這一付牌 SKJ5 、 HQ3 、 D107 、 CAQ9762 同伴開叫2D(Flannery) ,這時check同伴是高低限及D 有無擋張都顯得非常重要,為了解決類似牌例的叫牌困擾,就是答叫3C/3D2D-3C/D pass 低限牌 C/D 2張以上 3H 低限牌 C/D 短門 3S 高限牌 (D/C 沒有擋張,讓同伴選擇最後的合約,7張王也是可以打的) 3N 高限牌 且D/C 有擋 4C/D高限牌 D/C缺門,堅持要打低花(4531 or 4513 的高限牌優先嘗試3N) - 3H/S:邀請 4H/S 成局
- 3N:束叫
- 4H/S:束叫
- X 方塊牌組(比直接叫3D差)
- 2H 相當於對1H的迫伴賭倍(不否定打S)
- 2S 2門低花(保證55以上)
- 2N 16-18 點平均牌
- 3C/D 自然叫 理應有開牌點力
Flannery 特約
- 使用於四張黑桃五張紅心 11~15 大牌點時開叫 2D ,答叫如下:
- 加入競叫
X 保證持一門6張或更多以上 2C C及另一門較高等級花色5,4以上(一般5,5以上,如為5,4時則花色品質要強,那門較長,不受限制) 2D D及另一門較高等級花色5,4以上 (一般5,5以上,如為5,4時則花色品質要強,那門較長,不受限制) 2H 兩門高花色以5,4上 (一般5,5以上,如為5,4時則花色品質要強,那門較長,不受限制) 2S S 6張以上較以 X 方式為弱(6~8 HCP) - 競叫的同伴叫牌法
1N X 1. Pass:平均牌型,且有15 HCP時,可轉為處罰(較少見) 2. 2C:義務叫出,讓同伴表示 3. 有一門健全花色時可直接叫出 1N 2C 1. Pass同意以‥為王牌 2. 2D準備尋找第二門花色 3. 2H/2S/3D不錯的suit(To Play) 4. 加叫3C(阻塞) 5. 叫2N:最好的牌,試探成局。 1N 2D 1. Pass,同意D 以為王牌 2. 2H準備尋找第二門花色 3. 2S/3D/3H不錯的suit(To Play) 4. 加叫3D(阻塞) 5. 叫2N最好的牌,試探成局。
DONT
- DONT 是對付強無王的特約叫,目的是在敵方開叫強無王時,己方能搶到部分合約,由於 1N 的合約不好防禦,所以在條件下能搶到2線合約自己打是最好,不過還是要遵守 2 3 4 定律 。
- 當敵方開叫強無王時

